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스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가

표준직업분류 소분류 296 · 취업자 19만 명

이 일의 일부를 AI가 해낼 수 있어요.

22%
2026 현재 노출도 · 두 연구의 평균 · 문화·예술·디자인·언론 전체는 38%
2030 예측36%
40% 도달2045 이후
실제 사용 확인0%
미국 연구15%
국제노동기구28%
대신 · 돕는 쪽2 · 20
지도에서 보기 →문화·예술·디자인·언론 전체 →

주요 업무 8개

업무2026 → 2030
가르치기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 27%
15% → 26%
지휘하기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 16%
23% → 41%
질 판단하기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 10%
31% → 52%
창의적으로 생각하기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 7%
36% → 55%
코칭돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 7%
10% → 14%
채용·배치돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 5%
29% → 54%
상담·조언돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 4%
25% → 45%
몸 쓰는 반복 작업대신하는 쪽
작업 수행하기 · 일의 3%
1% → 1%

같은 지역의 다른 세부 직업

소분류2026 노출도
디자이너41%
연극·영화 및 영상 전문가39%
작가 및 언론 관련 전문가58%
시각 및 공연 예술가33%
학예사·사서 및 기록물 관리사50%
문화·예술 관련 기획자50%
식문화 관련 전문가37%

자주 묻는 질문

AI가 스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가을(를) 대체하나요?
이 지도의 숫자는 일자리가 사라지는 비율이 아니라, 스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가이(가) 하는 일 가운데 생성형 AI가 사람 수준으로 해내거나 시간을 절반 넘게 줄일 수 있는 몫(노출도)이에요. 2026년 기준 22%예요. 도입 비용·규제·실제 도입 속도는 반영하지 않았어요.
스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가 일에 AI가 실제로 쓰이고 있나요?
AI 사용 기록(Anthropic 경제지수)에서 이미 쓰이는 게 확인된 몫은 0%예요. 한 회사 이용자 기준이라 실제보다 낮게 잡혀요.

인용하기

출처: AI 점령 지도(포스트오피스), 2026-10-19 기준, 스포츠 및 레크리에이션 관련 전문가 노출도 22%. https://ai-occupation-map.pages.dev/j/296

노출도: Eloundou 외(2024, Science, MIT)와 ILO Gmyrek 외(2025, CC BY 4.0)의 평균 · 실제 사용: Anthropic 경제지수(2026, CC BY) · 업무 구성: O*NET 30.0(미국 노동부, CC BY 4.0) · 취업자: 국가데이터처 지역별고용조사 2025년 하반기 · 연도별 경로는 AI 점령 지도의 추정 · 기준 2026-10-19 · 직업 단위의 경향이며 개인 평가나 인원 감축의 근거로 쓸 수 없어요.