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문리·기술 및 예능 강사

표준직업분류 소분류 264 · 취업자 60만 명

이 일의 일부를 AI가 해낼 수 있어요.

38%
2026 현재 노출도 · 두 연구의 평균 · 교육 전문가 전체는 35%
2030 예측59%
40% 도달올해 안
실제 사용 확인19%
미국 연구40%
국제노동기구36%
대신 · 돕는 쪽11 · 27
지도에서 보기 →교육 전문가 전체 →

주요 업무 8개

업무2026 → 2030
가르치기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 22%
22% → 38%
기록·문서화대신하는 쪽
작업 수행하기 · 일의 11%
76% → 88%
상황 지켜보기돕는 쪽
정보 받아들이기 · 일의 11%
27% → 48%
질 판단하기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 10%
45% → 77%
자원 관리돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 8%
38% → 63%
창의적으로 생각하기돕는 쪽
생각하고 판단하기 · 일의 7%
53% → 81%
상담·조언돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 5%
37% → 67%
돌보기돕는 쪽
사람과 상호작용하기 · 일의 4%
14% → 25%

같은 지역의 다른 세부 직업

소분류2026 노출도
학교 교사30%
대학교수 및 강사42%
유치원 교사22%
기타 교육 전문가44%

자주 묻는 질문

AI가 문리·기술 및 예능 강사을(를) 대체하나요?
이 지도의 숫자는 일자리가 사라지는 비율이 아니라, 문리·기술 및 예능 강사이(가) 하는 일 가운데 생성형 AI가 사람 수준으로 해내거나 시간을 절반 넘게 줄일 수 있는 몫(노출도)이에요. 2026년 기준 38%예요. 도입 비용·규제·실제 도입 속도는 반영하지 않았어요.
문리·기술 및 예능 강사 일에 AI가 실제로 쓰이고 있나요?
AI 사용 기록(Anthropic 경제지수)에서 이미 쓰이는 게 확인된 몫은 19%예요. 한 회사 이용자 기준이라 실제보다 낮게 잡혀요.

인용하기

출처: AI 점령 지도(포스트오피스), 2026-10-19 기준, 문리·기술 및 예능 강사 노출도 38%. https://ai-occupation-map.pages.dev/j/264

노출도: Eloundou 외(2024, Science, MIT)와 ILO Gmyrek 외(2025, CC BY 4.0)의 평균 · 실제 사용: Anthropic 경제지수(2026, CC BY) · 업무 구성: O*NET 30.0(미국 노동부, CC BY 4.0) · 취업자: 국가데이터처 지역별고용조사 2025년 하반기 · 연도별 경로는 AI 점령 지도의 추정 · 기준 2026-10-19 · 직업 단위의 경향이며 개인 평가나 인원 감축의 근거로 쓸 수 없어요.